
Kesan selepas
- 1.1 membuat Video Typography kinetik kesan selepas
- 1.2 membuat animasi teks dalam kesan selepas
- 1.3 membuat topeng daripada bentuk kesan selepas
- 1.4 membuat animasi Logo kesan selepas
- 1.5 animasi 3D kesan selepas
- 1.6 membuat Intro kesan selepas
- 1.7 membuat watak animasi kesan selepas
- 1.8 mewujudkan gerakan grafik kesan selepas
- 1.9 menggunakan ungkapan selepas menjejaskan
-
2 selepas kesan YouTube Tutorial
-
3 selepas kesan pintasan dan plugin
-
4 selepas kesan alternatif
Bagaimana untuk menggunakan ungkapan-ungkapan dalam kesan selepas
Mungkin senjata paling berkuasa di gudang selepas kesan anda, ungkapan yang membolehkan anda untuk mencapai kesan anda dengan menghasilkan nilai-nilai untuk parameter daripada kemudian boleh dikaitkan dengan tindakan-tindakan lain. Ciri-ciri utama ungkapan adalah bahawa mereka mengurangkan keperluan selama beratus-ratus secara manual set keyframes untuk animasi dan sebarang pergerakan animasi mereka perlu membuat kerja proses yang lebih cepat.
1. memberikan satu ungkapan untuk parameter
Untuk menunjukkan asas menggunakan ungkapan, saya telah mewujudkan komposisi baru dan diletakkan 2 lapisan kukuh di atasnya. Di bawah satu hitam, yang kedua adalah biru.
Jika saya kini menyediakan kelegapan lapisan biru kepada sifar pada permulaan garis masa, anda hanya boleh melihat lapisan hitam di bawahnya.
Jika kita mahu untuk menetapkan kelegapan lapisan biru secara beransur-ansur meningkatkan, kami boleh, dalam hal ini, menggunakan keyframes dengan mudah antara dua titik untuk mencapainya, namun kita boleh menambah ungkapan di sini untuk menggambarkan bagaimana mereka bekerja.
Pemilihan parameter pilihan dan kemudian sama ada melalui animasi > Tambah ungkapan atau pintasan Alt (atau pilihan untuk Mac) manakala klik pada jam randik membuka kotak teks. Saya menggunakan opacity, dan dalam kotak teks saya taip masa * 7.
Apakah ini adalah menggunakan nilai tempoh masa dalam saat, multiplies oleh 7 dan set kelegapan bagi lapisan biru pada masa itu. Jadi dari tidak ia meningkat sehingga ia mencapai maksimum dengan 100. Ya, inilah demonstrasi yang sangat mudah tetapi prinsip ini adalah bagaimana ungkapan bekerja, dan ianya jauh lebih mudah untuk memahami konsep daripada contoh-contoh jenis ini.
Terdapat beberapa perkara yang perlu ambil perhatian tentang parameter sebaik sahaja anda telah meletakkan satu ungkapan di atasnya. Pertama, anda akan dapati nilai dipaparkan dalam merah. Ini menunjukkan ia sedang dikawal oleh satu ungkapan dan tidak boleh ditukar secara manual.
Anda juga akan maklum ada beberapa butang tambahan ke bahagian label bersuara. Yang pertama adalah tanda =, ini adalah butang untuk mematikan ungkapan buat sementara tanpa menghapuskannya, kerana anda menguji atau bekerja melalui urutan misalnya. Kedua adalah butang graf yang membolehkan nilai ungkapan untuk merancang dalam paparan graf.
Seperti yang anda harapkan daripada formula yang digunakan, graf menunjukkan kelegapan meningkat dengan masa untuk lapisan biru.
Butang ketiga adalah butang Pilih rotan yang membolehkan kita melahirkan ungkapan-ungkapan yang mudah sangat mudah. Mengheret whip Pilih dari satu parameter lain mencipta pautan secara langsung antara kedua-dua yang menetapkan nilai parameter semasa daripada nilai yang lain. Pautan ringkas itulah satu cara yang sangat cepat untuk melaksanakannya.
Contoh yang baik ini adalah jika saya membuka satu ungkapan untuk bergilir-gilir, dan seret dengan rotan memilih ke kami parameter opacity yang masih bakal meningkat dengan masa.
Saya mengurang lapisan biru sedikit supaya anda boleh melihat kesannya dalam bingkai di sini.
Apa yang berlaku apabila anda bermain ini sekarang, adalah bahawa bukan sahaja kelegapan meningkat sebagai dahulu, lapisan juga putar dengannya.
Seperti yang anda lihat, keupayaan untuk menyambung parameter yang berbeza boleh membolehkan hubungan yang agak kompleks untuk dicapai dengan cepat dan mudah.
Mengheret whip memilih cara ini boleh mencipta jenis hubungan yang sama di seluruh lapisan yang berbeza, memperluaskan lagi kemungkinan.
Ia adalah diperhatikan bahawa rotan memilih Apakah pada dasarnya adalah untuk auto mencipta ungkapan sambungan diberikan untuk anda, anda boleh melakukan perkara yang sama secara manual jika anda mahir dalam ungkapan-ungkapan, dan ia adalah penting untuk ingat anda boleh mengedit teks yang dicipta oleh whip memilih untuk mengubah suai kesan jika anda ingin.
Butang yang akhir adalah editor bahasa, yang membolehkan anda untuk memilih frasa difahami oleh kesan selepas dari pelbagai pilihan dan bukannya untuk menaip mereka dari memori. Memilih satu tempat ia ke dalam bar teks bersuara.
2. vektor
Terdapat beberapa istilah yang anda perlu untuk sampai ke genggaman dengan apabila bekerja dengan ungkapan, salah satu yang utama adalah vektor dan tatasusunan. Untuk menunjukkan ini saya telah menambah satu lapisan teks baru yang mengandungi perkataan ungkapan di atas projek sedia ada kami. Jika kita menggunakan rotan yang menyambung parameter kedudukan dan opacity, anda akan melihat nilai dalam ungkapan
temp = transform.opacity;
[temp, temporer]
Perhatikan bahawa ia mewujudkan dua nilai tersebut, ini adalah kerana walaupun opacity mempunyai nilai satu, kedudukan memerlukan dua (lapisan 3 Jika ia 3D yang sudah tentu) nilai-nilai nilai-nilai fungsi, x dan y.
Ungkapan-ungkapan yang mengandungi nilai-nilai dua atau lebih dikenali sebagai vektor atau tatasusunan. Mereka kebiasaanya selepas kesan, segala-galanya dari anchor mata, jawatan untuk mempunyai lebih daripada satu nilai.
Sila ambil perhatian, walaupun kebanyakan dokumentasi seolah-olah menggunakan kata-kata ganti, vektor mengandungi hanya nombor, manakala pelbagai termasuk kata-kata atau objek teks lain juga.
Dengan memasukkan nombor dalam kurungan selepas setiap nilai (apa-apa seperti memantapkan titik [0], point utama [1] dan sebagainya, sentiasa dimulakan dengan 0 untuk bilik pertama) dalam jujukan, anda boleh merujuk kepada mereka secara langsung dan cabutan hanya nilai itu, ini dikenali sebagai indeks. Jadi, jika anda mahu nilai y kedudukan, anda akan menggunakan kedudukan [1] (nilai kedua) dan ini akan pulang ke nilai paksi y pada titik masa itu.
3. mengembangkan ungkapan
Seperti yang kita lihat, perkara-perkara yang boleh dengan cepat menjadi agak kompleks dengan ungkapan-ungkapan walaupun ia menawarkan satu sistem kawalan yang mendalam rumit animasi dan sebagainya, jadi ia adalah mungkin untuk dijangka.
Walau bagaimanapun, Terdapat beberapa berita baik, ramai orang membuat menyeluruh menggunakan kebolehan ungkapan tanpa setiap yang sepenuhnya sampai ke genggaman dalam Bahasa. Ini adalah kerana terdapat pelbagai ungkapan Perpustakaan di internet di mana anda boleh mencari dan menyalin ungkapan bagi hampir apa sahaja anda boleh bayangkan, Semua bagi percuma.
Sekarang ada yang akan mengatakan ini adalah pintasan dan tidak membantu jangka masa panjang, tetapi saya tidak bersetuju dengan ini, dan inilah sebabnya. Kerana anda boleh melihat ungkapan seperti serta apakah ia adalah melakukan, menggunakan lain-lain orang ungkapan adalah satu cara yang hebat untuk memahami bagaimana perkara-perkara yang dicapai, anda boleh mengubah suai mereka dan belajar bagaimana mereka melakukan apa yang mereka lakukan, ia adalah cara yang bagus untuk bukan sahaja mendapat beberapa kesan yang besar dengan cepat, tetapi untuk belajar bagaimana untuk mencipta sama kesan diri anda dari awal.
Sesetengah orang boleh menggunakan Perpustakaan ungkapan semata-mata dan tidak pernah melihat apa-apa lagi, tetapi saya fikir bahawa bagi mereka yang menggunakannya sebagai alat untuk pembelajaran, mereka adalah sumber yang hebat dan cara yang sesuai untuk memperluaskan pengetahuan anda ungkapan.