
Kesan selepas
- 1.1 membuat Video Typography kinetik kesan selepas
- 1.2 membuat animasi teks dalam kesan selepas
- 1.3 membuat topeng daripada bentuk kesan selepas
- 1.4 membuat animasi Logo kesan selepas
- 1.5 animasi 3D kesan selepas
- 1.6 membuat Intro kesan selepas
- 1.7 membuat watak animasi kesan selepas
- 1.8 mewujudkan gerakan grafik kesan selepas
- 1.9 menggunakan ungkapan selepas menjejaskan
-
2 selepas kesan YouTube Tutorial
-
3 selepas kesan pintasan dan plugin
-
4 selepas kesan alternatif
Bagaimana untuk membuat Video Typography kinetik dalam kesan selepas
Kinetik Typography adalah sangat popular pada masa ini, dan dengan alasan yang baik, ia kelihatan besar, ia membolehkan anda untuk bercerita dan amat sesuai kepada YouTube, iaitu kawasan pertumbuhan yang hebat untuk video kreatif.
Dalam tutorial ini kita akan melihat asas-asas untuk mewujudkan animasi teks ringkas dalam 2D dan alur kerja Apakah untuknya.
1. persediaan
Bahagian pertama projek adalah untuk mencipta latar belakang dan lapisan pertama teks anda. Secara ringkasnya ini saya akan menggunakan latar belakang yang gelap dan teks yang cerah seperti yang kami pergi. Pertama, latarbelakang dicipta dengan menggunakan lapisan > baru > kayu, saya gunakan warna kelabu gelap di sini.
Ia membayar pada masa ini mempunyai idea tentang apa yang ia yang anda ingin lakukan, saya mahu mempunyai penurunan mudah tatal teks dengan perkataan statik 'Kelebihan' dengan transformasi sekelilingnya untuk mencipta perkataan baru.
Mewujudkan sebuah objek teks untuk kelebihan mendapat kita bersedia untuk mula membuat kami Main perkataan.
2. mewujudkan komponen-komponen
Sebaik sahaja kita telah memutuskan apa yang kita akan lakukan, kita perlu mencipta setiap komponen teks yang akan kita gunakan dalam animasi. Satu objek setiap teks.
Ya, ia kelihatan seperti karut, tetapi setiap kumpulan huruf adalah objek berasingan yang kita boleh menggabungkan dengan perkataan utama kami 'edge' untuk mencipta perkataan baru. Inilah blok bangunan yang bagaimana kita mencipta typography kinetik kami, jadi sekarang kita mempunyai komponen Mari kita bergerak.
3. mewujudkan Keyframe yang pertama
Keseluruhan proses dibina sekitar keyframes itu, iaitu bendera dalam garis masa bagi setiap komponen yang memberitahu selepas kesan di mana mereka harus pada masa yang tepat. Kesan selepas kekuatan adalah keupayaan untuk mengisi animasi antara keyframes pelbagai yang anda tetapkan, dan di sini kami akan mengambil kesempatan. Jadi, mulakan dengan kita akan mencipta keyframe pertama kami. Di sini kami akan mengaktifkan lapisan kita mahu dan menyembunyikan selebihnya kesederhanaan, maka kedudukan perkataan mula seperti yang kita mahu.
Kini, kami mempunyai perkataan 'Ikrar', terdiri daripada kami Post 'Kelebihan' dan objek teks aktif 'PL'. Memastikan lapisan 'PL' adalah aktif, kita boleh pergi ke setingnya garis masa untuk mengubah > kedudukan di mana kita klik jam randik untuk menetapkan keyframe pertama untuk objek itu.
Sekarang kita mempunyai titik mula yang kami sediakan, jadi kami bergerak ke atas pergerakan sesetengah.
4. memindahkan teks
Sekarang kita ada kami keyframe permulaan yang ditetapkan pada tanda bingkai 15, kita boleh kembali ke bingkai 0 dan mencipta keyframe yang baru dengan 'Metod' bahagian atas skrin. Ini akan memberikan kesan ia menjatuhkan ke tempat permulaan jujukan yang. Ini dilakukan kerana sebelum ini, langkah masa kursor ke dalam garis masa, masa ini untuk permulaan, kemudian gerakkan objek itu ke tempat yang dikehendaki. Keyframe yang disetkan secara automatik.
Di sini anda boleh melihat keyframe 1 pada kerangka 15 tandakan dalam emas.
Dan di sini kita melihat kedudukan keyframe yang ditetapkan. Inilah keyframe 2 yang kami telah menetapkan, kecuali yang pertama dalam garis masa, jadi ini akan di mana 'Metod' bermula semasa jujukan yang.
Kami kini mencari untuk keyframes kami ke-3 dan ke-4, ia dilakukan dengan cara yang sama, yang ketiga di tengah-tengah dan ke-4 skrin di bawah.
Kini kami mempunyai satu turutan di mana objek 'PL' bermula skrin, jatuh ke tempat dan kemudian jatuh ke bawah skrin. Perkara yang menarik adalah bahawa kita boleh menyalin pergerakan tersebut dan menggunakannya untuk apa-apa objek yang lain, mari kita lihat bagaimana yang sesuai ke dalam projek.
5. menambah dalam benda-benda lain
Sekarang, dengan memilih orang-orang keyframes 4 bersama-sama kami boleh menyalinnya dan kemudian menampalnya di mana-mana garis masa yang kita suka ke dalam bingkai untuk tujuan teks lain. Jika kita diimbangi dengan bingkai 15 setiap kali, boleh mewujudkan kesan huruf menjatuhkan kepada perkataan-perkataan yang baru di bentuk dan mengetuk orang-orang yang sebelumnya skrin.
Untuk menyalin keyframes ini hanya masalah arahan atau kawalan C, bergantung pada platform anda, memilih lapisan yang baru, penetapan kursor masa pada titik yang betul dan menggunakan arahan atau kawalan V untuk menampal keyframes dalam.
Anda mungkin perlu menyesuaikan meletakkan bergantung kepada bagaimana anda Surat disusun, tetapi ini membolehkan anda mencipta kesan yang menarik dengan cepat.
Di sini paparan garis masa maksimum untuk membolehkan anda untuk melihat Kumpulan-Kumpulan 4 keyframes dan bagaimana mereka disusun oleh bertindih untuk membolehkan kemunculan perkataan seterusnya mengetuk skrin sebelumnya.
Ini masih menunjukkan kesan yang kita mencipta seperti titisan PL skrin Dr mengambil tempatnya.
6. teks pudar
Untuk bahagian terakhir kita akan melihat satu lagi kesan yang mudah untuk menambah tetapi sangat berkesan. Selesai kami paparan sedikit yang kita mahu berakhir dengan kata-kata ' hidup dalam ' muncul sebelah kami pernah statik 'tepi' sekali perkataan beranimasi telah jatuh skrin. Cara yang paling mudah untuk berbuat demikian adalah untuk kuatkan ia.
Pertama, kami mencipta objek teks lain dengan kata-kata yang diperlukan di dalamnya.
Sekarang, kami mahu ini hadir selepas perkataan-perkataan lain yang telah pergi, jadi sekarang kita mempunyai di tempat, kita mahu keyframe pertama kami untuk objek ini hanya pada akhir semua animasi lain. Menetapkan curser yang pada keyframe akhir perkataan terakhir kami Pilih objek ini, dan kemudian pilih Opacity dari menu mengubah, disetkan ke 0%, bermakna ianya tidak dapat dilihat dan ditetapkan yang kami keyframe pertama untuk objek ini.
Sekarang kami menggerakkan kursor masa sepanjang 15 frame lagi, menukar kelegapan kepada 50%, menetapkan a keyframe, kemudian lakukan langkah akhir, bingkai 15 yang lain, menukar kelegapan kepada 100% dan keyframe yang akhir.
Ini menyebabkan frasa akhir pudar di tempat pada akhir.
Walaupun, sebagaimana kita boleh melihat, kesan tidak rumit untuk mencipta, mereka adalah sangat berkesan dan cara terbaik untuk mencipta kandungan Centre Point yang terletak betul-betul di semasa trends penonton yang akan suka.
Pilihan lain yang ada sudah tentu semua boleh digunakan juga, cuci dan sebagainya digunakan sebagai sebahagian daripada projek tersebut. Di samping itu semua pilihan 3D juga disediakan juga bagi membolehkan berputar pada Z-axis itu samping opsyen tambahan seperti pergerakan kamera bagi lebih berpengalaman. Walau bagaimanapun, manakala di sini kita melihat asas-asas teknik, Terdapat pilihan cukup untuk membuat projek-projek yang mengagumkan sebelum peralihan ke opsyen lebih maju, hakikat bahawa ia boleh dilakukan dalam masa yang sangat sedikit dan hanya sedikit usaha adalah bonus.
Ini adalah tutorial asas tentang selepas kesan, perisian editing video profesional. Walau bagaimanapun, jika penyuntingan video yang baru kepada anda, pertimbangkan Wondershare Filmora (asalnya Wondershare Video Editor), yang adalah satu alat yang berkuasa tetapi mudah untuk digunakan bagi pengguna yang baru bermula. Muat turun versi percubaan percuma di bawah.