
Kesan selepas
- 1.1 membuat Video Typography kinetik kesan selepas
- 1.2 membuat animasi teks dalam kesan selepas
- 1.3 membuat topeng daripada bentuk kesan selepas
- 1.4 membuat animasi Logo kesan selepas
- 1.5 animasi 3D kesan selepas
- 1.6 membuat Intro kesan selepas
- 1.7 membuat watak animasi kesan selepas
- 1.8 mewujudkan gerakan grafik kesan selepas
- 1.9 menggunakan ungkapan selepas menjejaskan
-
2 selepas kesan YouTube Tutorial
-
3 selepas kesan pintasan dan plugin
-
4 selepas kesan alternatif
Bagaimana mencipta grafik gerakan dalam kesan selepas
Gerakan grafik menggunakan video atau animasi untuk mencipta ilusi pergerakan dan telah benar-benar mengambil kira dengan pembangunan program-program seperti selepas kesan yang mencipta gaya animasi ini cukup jelas dan mudah. Disebabkan oleh populariti grafik gerakan yang ramai orang mahu melihat apa yang terlibat, jadi Mari kita telah lihat konsep asas.
1. persediaan
Membuka komposisi baru, menggunakan seting resolusi apa-apa jua yang anda ingin bekerja dalam dan kemudian mencipta satu lapisan latar belakang projek yang menggunakan lapisan > New > pepejal, hendak memilih warna terang bagus ini supaya semua animasi yang menonjol.
Maka anda akan mempunyai ini sebagai titik permulaan untuk projek anda.
2. mewujudkan bentuk anda
Bagi gerakan grafik ini aku akan mencipta bola dan kemudian animating. Bentuk alat itu sendiri terletak di menu atas, lalai adalah biasanya dataran yang, tetapi klik dan pegang dan anda boleh memilih daripada bentuk lain yang tersedia. Anda juga boleh menggunakan pintasan Q untuk melakukannya.
Saya memilih bujur di sini, anda boleh pilih alat dan kemudian klik dalam komposisi dan mengheret bentuk yang jika anda mahu, Walau bagaimanapun pintasan cepat adalah untuk hanya klik dua kali ikon alat apabila ia disetkan kepada anda bentuk yang diingini, dan ia secara automatik akan mencipta bentuk yang saiz penuh komposisi dan berpusat. Ini juga mempunyai kelebihan membuat anchor point untuk objek Pusat kerangka, yang, bergantung kepada animasi idea anda, boleh berguna.
Satu lagi helah apabila bekerja dengan bentuk adalah bahawa jika anda mahu satu bulatan yang sempurna, anda boleh mulakan dengan yang bujur, dan pergi ke atas harta saiz objek itu, dan alt klik di ikon untuk constrain perkadaran dan ia secara automatik membuat ketinggian dan lebar itu. Bagi bujur, ini bermakna ia dengan serta-merta menjadi bulatan.
Maka ia adalah kes hanya melaras saiz yang sesuai, kita akhirnya akan mewujudkan sebuah animasi bola melantun supaya ia perlu menjadi agak agak kecil.
Mengulangi sama memberikan 2 lapisan teks yang kita terlalu perkataan dengan kedalaman penyemperitan untuk 20.
Jadi sekarang kita mempunyai bola kami, bersedia untuk Animasikan.
3. animating bola
Dengan usul grafik, terdapat sering banyak elemen-elemen kecil gerakan dan jadi untuk membuat segalanya lebih mudah untuk mengikuti kita boleh membuat kawasan kerja kami untuk setiap elemen kecil. Bola melantun ini sebenarnya hanya akan menjadi satu urutan kecil kira-kira 4 saat, yang kita hanya boleh kemudian ulangi (gelung) jika perlu. Jadi, kita boleh menetapkan masa kursor untuk 5 saat dan tekan N pada papan kekunci dan kami mencipta ruang kerja kami dari mula kepada empat titik kedua. Anda boleh Animasikan projek anda tanpa langkah ini sudah tentu, tetapi ia membuat perkara-perkara Pengelola yang sedikit lebih mudah.
Sekarang, filemnya anda benar-benar perlu merancang apa yang anda mahu lakukan sebelum anda memulakan, sekurang-kurangnya satu idea asas. Di sini saya ingin bola datang bahan bahagian atas skrin dan Lantun. Perkara pertama yang saya lakukan adalah untuk memindahkan garis masa ke kira-kira tiga suku tahun kedua, menggerakkan bola ke titik terendah yang saya hendak pergi, dan mencipta satu keyframe dengan mengklik jam randik seterusnya pada kedudukan.
Seterusnya, saya pergi semula ke permulaan dan menetapkan saya titik permulaan bagi bola keluar skrin. Untuk memastikan ia jatuh menegak, jadi anda tahan shift kerana anda menyeret objek dengan tetikus (ini dikunci paksi x supaya bergerak dalam satu kapal terbang), atau menggunakan nilai kedudukan untuk melaraskan nilai bagi paksi tunggal sahaja.
Sekarang anda mempunyai bola menjatuhkan ke dalam skrin dan memukul tahap kami telah dilantik di tingkat. Sekarang kita perlu sediakan Lantun itu. Jadi kami membawa garis masa lagi luar keyframe pertama kami, lagi tiga suku tahun kedua atau sebagainya, ia bukan ilmu pasti, lihat apa yang paling sesuai di sini. Sekarang kami membuat kedudukan ketiga kami. Kini sebagai amalan biasa, untuk kesan terbaik objek perlu bangkit di suatu tempat antara ketiga kepada setengah daripada kemuncaknya asal, jadi kami letakkan bola kami dengan sewajarnya pada keyframe ini.
Jelas apa naik mesti turun, jadi langkah seterusnya adalah kembali ke lantai lagi. Untuk memastikan anda mempunyai tepat tempat yang sama seperti sebelum anda boleh mudah salinan keyframe tingkat itu kita menetapkan dan tampalkannya ke dalam garis masa di mana-mana adalah kursor.
Sekarang kita ada animasi asas kami, kami bola jatuh ke dalam skrin, bounces sekali dan tanah.
4. Laraskan animasi
Walaupun kita mempunyai pergerakan kami, ia benar-benar tidak memberi kesan bola yang melantun, kerana ia bergerak sangat seragam dari pada titik yang lain. Untuk membantu di sini kita boleh pilih semua keyframes 4, klik kanan dan pilih mudah mudah daripada Pembantu keyframe, ini menyesuaikan kelajuan pergerakan antara pain bagi usul lebih menyenangkan.
Walau bagaimanapun, kita boleh memperbaiki ini lagi dengan menggunakan alat graf.
Kini, graf boleh menunjukkan sifat-sifat lain yang banyak, kerana kami memberi fokus di sini pada kelajuan pergerakan, kami pilih pilihan Edit kelajuan graf
Walaupun di sini kita tumpukan pada kelajuan, teknik ini boleh digunakan untuk mana-mana atribut dan anda boleh membuat pelarasan kepada animasi anda di sini kerana cukup banyak.
Saya sesuaikan kelajuan lengkung di sini untuk mencuba dan mencipta kesan jenis terapung yang melambatkan pergerakan di setiap titik tinggi dan pergerakan yang cepat pada 'bouncing' itu sendiri. Anda melaraskan graf hanya boleh klik dan mengheret.
Sekarang saya mempunyai bola yang mempercepatkan Lantun, dan jenis pelampung sedikit pada titik yang tinggi sebelum menjatuhkan lagi. Tidak realistik tetapi mata saya kelihatan menyenangkan.
5. menambah dalam bentuk gerakan
Satu perkara tentang gerakan grafik ialah anda perlu besarkan untuk kesan, kami telah melakukan ini dengan kelajuan pergerakan, tetapi bola tetap tegas yang sempurna sama bulatan sepanjang perjalanan Syarikat. Langkah kami seterusnya adalah untuk meregangkan sedikit kerana kelajuan menurun, dan skuasy sedikit apabila ia mencecah lantai, menambah ini hanya membuatkan proses lebih menyenangkan dengan mata, dan meregangkan dan skuasy memang ruji animasi sederhana dan tepat untuk sebab ini.
Mula-mula mati kami memutuskan di mana bola akan menjadi sempurna pusingan dalam perjalanan, dan mewujudkan keyframe kami tiada harta saiz. Saya memutuskan atas Lantun tersebut, tetapi ia boleh berada di mana-mana yang anda mahu benar-benar.
Kerana di sini kita akan ingin sepadan dengan perubahan bentuk keyframes Lantun tip yang baik di sini adalah untuk meruntuhkan sifat-sifat lapisan dan tekan U pada papan kekunci. Ini mendedahkan hanya sifat tersebut dengan keyframe yang aktif (supaya pastikan anda mengeset keyframe saiz terlebih dahulu). Ini clutters de garis masa dan hanya membuat proses kerja yang sedikit lebih mudah.
Seterusnya ianya kes yang mencipta keyframes untuk di mana anda mahu bola diregangkan, dan di mana anda mahu bola squashed, menggunakan cop dan tampal untuk meletakkannya di tempat-tempat yang betul, dan sedikit eksperimen sehingga anda mendapat transformasi anda suka. Anda mencipta kecemaran yang sebenar dengan ikon perkadaran constrain atas harta saiz unchecking dan kemudian hanya menukar layu x atau y vale untuk mendapatkan kesan yang diingini.
Ini menambah bahawa rasa usul yang begitu penting untuk grafik usul, tetapi ia adalah, seperti pergerakan, agak linear, jadi sekali lagi kita boleh memilih mereka semua, dan pergi ke keyframe Pembantu dan kemudian mudah mudah untuk melicinkan keluar transformasi.
Sekarang jelas ini adalah animasi yang sangat asas, tetapi prinsip-prinsip kekal yang sama untuk semua pergerakan graf, anda boleh menambah warna dan warna transformasi, menggunakan pelbagai kesan dalam tempoh selepas kesan, pemilihan simulasi kesan zarah yang sangat popular dalam gerakan grafik, dan sebagainya.
Saya berharap bahawa sesiapa yang fikir konsep luar mereka dapat melihat bahawa ia benar-benar adalah kes penyelesaian melalui setiap pergerakan dan membiarkan kesan selepas melakukan kerja-kerja untuk anda, gerakan grafik adalah menyeronokkan, supaya mewujudkan mereka.
Ini adalah tutorial asas tentang selepas kesan, perisian editing video profesional. Walau bagaimanapun, jika penyuntingan video yang baru kepada anda, pertimbangkan Wondershare Filmora (asalnya Wondershare Video Editor), yang adalah satu alat yang berkuasa tetapi mudah untuk digunakan bagi pengguna yang baru bermula. Muat turun versi percubaan percuma di bawah.